Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

пешка наш герой приземляется на E5 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Крыса отвечает, двигая конь с C6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. Крыса ведёт пешка с C5 на D4 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.

король Крыса продвигается с F7 на G7. С D4 на E5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и король Крыса продвигается с F8 на G8.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ведёт король с H7 на H6 и сносит пешка наш герой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с H6 на H5. наш герой ставит шах ферзь на H8.

Крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F6. Из тьмы Крыса толкает король на H3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F3.

Крыса отвечает, двигая король с H3 на H2; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.

С G3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с H2 на H1. наш герой ставит решающий мат с G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1