Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с E2 на D3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает конь с G1 на F3, и крыса ставит конь на H5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на F4, и сразу после этого король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. конь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. С A3 на C5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с E5 на E4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. С F3 на G5 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4, пока король Крыса продвигается с D7 на D6.

С E5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого слон наш герой занимает E3, оставляя D4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. Крыса продвигается на E5 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и король Крыса продвигается с E5 на D5. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. С B3 на A4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на C4; затем ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади. Крыса отвечает, двигая король с C4 на D5.

наш герой ставит шах ферзь на G8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. С F4 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E5 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E8.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого ладья наш герой занимает B6, оставляя B1 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3. Крыса ведёт пешка с C4 на D3 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает ладья с C6 на E6, пока крыса ставит пешка на D2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. наш герой ставит шах слон на E5.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8. Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1