Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.
пешка Слизняк продвигается с E5 на E4. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.
Слизняк ставит слон на B4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Слизняк толкает слон на D6, и король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади.
Шах от Слизняк: слон укрепляется на C5.
наш герой скользит король по доске, с F2 на G2, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G1. наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с G2 на G1.
король Слизняк продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого слизняк ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на F6, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с F6 на F7, и наш герой скользит король по доске, с G1 на F2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает слон с E3 на C5; затем слизняк ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и король наш герой занимает D3, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
пешка Слизняк достигает D4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем король Слизняк продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает король с C4 на B5, и сразу после этого слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, пока король наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с E5 на E4. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C5 на D4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F5 на G6.
наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем слизняк ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.
Из тьмы Слизняк толкает король на F6, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F6 на F7, пока наш герой скользит король по доске, с C7 на D7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем король Слизняк продвигается с F6 на G6.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8. Из тьмы Слизняк толкает король на F6.
Мат. ферзь наш герой на E6 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.