Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A7.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Слизняк ставит шах пешка на E3.

С D2 на E3 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C8; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на F4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E8.

С F4 на G4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

конь Слизняк продвигается с E8 на C7. наш герой продвигает король с G4 на F5, пока слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает конь на D5; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Слизняк ставит шах конь на E7.

наш герой скользит король по доске, с F5 на F6, и с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F7.

король Слизняк продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и слизняк ставит король на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Слизняк толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

король Слизняк продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Слизняк продвигается на C3 и забирает нашу пешка.

С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B2. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B2.

Слизняк отвечает, двигая конь с C8 на A7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на A7.

пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает король с F7 на E6, и слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на D7.

Из тьмы Слизняк толкает король на B6. С D7 на D5 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с B6 на A7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и король Слизняк продвигается с A8 на A7.

наш герой продвигает король с D6 на C7, пока слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2