Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с D2 на C1 и берёт вражескую ферзь.

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Паук толкает конь на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Паук отвечает, двигая конь с D6 на E4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F3 на E4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C5, и сразу после этого король Паук продвигается с D7 на E8.

наш герой продвигает слон с C5 на B4; затем паук ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с D2 на C1.

Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Паук продвигается с D8 на C7.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Паук толкает пешка на A5, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Паук отвечает, двигая король с D7 на D8.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8, и сразу после этого король Паук продвигается с C7 на B6.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F8 на E7.

Паук ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. С C5 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на A6, и слон наш герой занимает B2, оставляя A3 позади. Паук отвечает, двигая король с A6 на B7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C7.

Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на E4.

наш герой ставит решающий мат с B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3