Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с D3 на E3 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Слизняк ставит конь на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Слизняк толкает конь на F6.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F4 на D6.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

конь Слизняк падает на C5 и вырывает слон у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4. конь Слизняк достигает D3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на F1. пешка Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с D3 на C5. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. пешка Слизняк падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2; затем конь Слизняк продвигается с C5 на E6.

наш герой продвигает король с G2 на H3. конь Слизняк падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C3, пока король наш герой занимает F4, оставляя G3 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G8 на H8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на E3.

Слизняк ставит шах конь на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. конь Слизняк достигает H4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F3 на E4; затем слизняк ставит конь на F3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, и король наш герой занимает E2, оставляя F3 позади. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с E2 на F2. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1. Жестокий удар: ферзь Слизняк берёт пешка наш герой на B2.

наш герой продвигает король с F1 на E1. ферзь Слизняк достигает F2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на C5, пока король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с H8 на H7, и наш герой скользит король по доске, с D2 на D3. ферзь Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E3.

король Слизняк продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает король с E3 на D3; затем слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на B2.

Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем король Слизняк продвигается с F7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2