Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с D3 на E3 и берёт вражескую ферзь.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.
Слизняк ставит конь на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на F4. Из тьмы Слизняк толкает конь на F6.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F4 на D6.
Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
конь Слизняк падает на C5 и вырывает слон у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4. конь Слизняк достигает D3 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на F1. пешка Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с D3 на C5. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. пешка Слизняк падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
Слизняк отвечает, двигая король с G7 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2; затем конь Слизняк продвигается с C5 на E6.
наш герой продвигает король с G2 на H3. конь Слизняк падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C3, пока король наш герой занимает F4, оставляя G3 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G8 на H8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на E3.
Слизняк ставит шах конь на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. конь Слизняк достигает H4 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с F3 на E4; затем слизняк ставит конь на F3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, и король наш герой занимает E2, оставляя F3 позади. На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит король по доске, с E2 на F2. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1. Жестокий удар: ферзь Слизняк берёт пешка наш герой на B2.
наш герой продвигает король с F1 на E1. ферзь Слизняк достигает F2 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Слизняк толкает ферзь на C5, пока король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с H8 на H7, и наш герой скользит король по доске, с D2 на D3. ферзь Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E3.
король Слизняк продвигается с H7 на G7. наш герой продвигает король с E3 на D3; затем слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на B2.
Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4; затем король Слизняк продвигается с F7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.