Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на E8.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит слон на G6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
Из тьмы Слизняк толкает слон на E4, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на B7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и король Слизняк продвигается с F8 на E8.
наш герой продвигает слон с C1 на F4, пока слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.
Из тьмы Слизняк толкает король на E7; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Слизняк продвигается на H3 и забирает нашу пешка.
С G2 на H3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, пока пешка Слизняк продвигается с F6 на F5.
С E4 на F5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Слизняк толкает слон на C6, и сразу после этого король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с C6 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и слон Слизняк продвигается с D7 на E8. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Слизняк толкает король на B7.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на E8.
Слизняк отвечает, двигая король с B7 на C7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5.
Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк продвигается на C4 и забирает нашу пешка.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
Слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Из тьмы Слизняк толкает король на A7. Мат. ферзь наш герой на C5 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.