Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

Паук ведёт король с E6 на F6 и сносит конь наш герой!

В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на C5.

пешка Паук продвигается с A4 на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Паук толкает король на E6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Паук отвечает, двигая конь с F6 на H7. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с C3 на E4.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на F6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.

король Паук падает на F6 и вырывает конь у наш герой.

наш герой продвигает пешка с B2 на B4; затем паук ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

Из тьмы Паук толкает король на F7, и пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади. Паук отвечает, двигая король с F7 на F8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на E7.

король Паук продвигается с G7 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Паук ставит король на E6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Паук толкает пешка на E4, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Паук отвечает, двигая король с E6 на F7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Паук продвигается с G7 на F7.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем паук ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Паук толкает король на E6, и ферзь наш герой занимает B7, оставляя A8 позади. Паук отвечает, двигая король с E6 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E5. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Паук продвигается с E5 на F6. наш герой продвигает ферзь с B7 на B5, и сразу после этого паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на A7.

Из тьмы Паук толкает король на F8. Мат. ферзь наш герой на B8 не оставляет Паук пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3