Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит конь на E4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает слон на C5, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D7 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. Слизняк продвигается на F4 и забирает нашу пешка.

С E3 на F4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Слизняк толкает слон на B6; затем король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с E4 на D6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с G2 на H3. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4, пока пешка Слизняк продвигается с D4 на D3. наш герой продвигает король с G4 на F3.

Слизняк ставит шах конь на D4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Слизняк толкает слон на A5. С E3 на D4 король наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с D3 на C2 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D4 на D3. Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская конь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и конь Слизняк продвигается с C1 на A2. наш герой продвигает король с C2 на B1, пока слизняк ставит слон на B6, следя за каждой клеткой.

С B1 на A2 король наш герой поглощает конь Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает слон на D4; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A2 на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока слон Слизняк продвигается с A7 на F2.

наш герой продвигает король с B4 на B5, и слизняк ставит слон на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A6.

Слизняк продвигается на F4 и забирает нашу пешка.

король наш герой занимает B7, оставляя A6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с H6 на H5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, и слон Слизняк продвигается с F4 на E5.

С C5 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на D5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Слизняк толкает король на D4; затем король наш герой занимает B4, оставляя B5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с D4 на D5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, пока слон Слизняк продвигается с G7 на F8. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает слон на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

Слизняк отвечает, двигая король с D6 на D7. наш герой ставит шах ферзь на B7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6, и слон Слизняк продвигается с H6 на G5.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E6.

Слизняк ставит пешка на H6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F5. Из тьмы Слизняк толкает слон на F4.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на F4.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на D7. С F4 на H6 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H7, пока король Слизняк продвигается с C8 на B8.

С H7 на E7 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7. наш герой ставит шах ферзь на B6.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A8; затем наш герой скользит король по доске, с B5 на A6.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2