Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A2.
Слизняк ставит конь на D5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на A6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F8 на G8.
наш герой ставит шах ладья на A8.
Слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на D8. Из тьмы Слизняк толкает король на G6.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с D8 на D6.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.
король Слизняк продвигается с G6 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.
Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с D5 на F5.
Из тьмы Слизняк толкает король на G7, пока ладья наш герой занимает B5, оставляя F5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H8.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B5 на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G7 на F8.
С E6 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и слон наш герой занимает H6, оставляя C1 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E8. С B8 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B6; затем пешка Слизняк продвигается с C4 на C3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С F8 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на B7.
Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G8. наш герой ставит шах ладья на G7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.