Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с D2 на C3.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на A2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A2.

Слизняк ставит конь на D5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на A6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F8 на G8.

наш герой ставит шах ладья на A8.

Слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на D8. Из тьмы Слизняк толкает король на G6.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с D8 на D6.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

король Слизняк продвигается с G6 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с D5 на F5.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7, пока ладья наш герой занимает B5, оставляя F5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с G7 на H8.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с B5 на B6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G7 на F8.

С E6 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и слон наш герой занимает H6, оставляя C1 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E8. С B8 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на B6; затем пешка Слизняк продвигается с C4 на C3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С F8 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на B7.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G8. наш герой ставит шах ладья на G7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2