Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на D3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.

Слизняк ставит шах слон на D3.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D3.

Слизняк ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Слизняк толкает король на D8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на C2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D7 на E6.

наш герой продвигает король с C3 на D3. Слизняк ставит шах пешка на C4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F6 на F5. наш герой берёт пешка на F5 и оставляет Слизняк под шахом.

король Слизняк падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5; затем пешка Слизняк продвигается с C4 на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.

Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B4 на B3, и наш герой скользит король по доске, с B6 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G6 на F6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C4 на C3.

Слизняк ставит король на G7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2