Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.
король Слизняк продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с A2 на A4; затем слизняк ставит слон на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с B8 на A7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Слизняк продвигается с D8 на C7.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого слизняк ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Слизняк под шахом.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на D6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на D7, и наш герой скользит слон по доске, с H6 на F8. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G7, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с A7 на B8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G7 на E5.
Слизняк ставит слон на A7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на C3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E5.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C3 на E5.
Слизняк отвечает, двигая слон с A7 на D4. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F2; затем пешка Слизняк продвигается с D5 на D4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на F6. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, пока слон наш герой занимает G7, оставляя F6 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на D5, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C4.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с C4 на B4. наш герой ставит шах ферзь на B8.
Слизняк ставит король на A3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает король на A2, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с A2 на A3, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем пешка Слизняк продвигается с H7 на H6. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на A5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на G4.
Из тьмы Слизняк толкает король на A6, пока ферзь наш герой занимает H4, оставляя G4 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с H6 на H5.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H4 на H5.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.