Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

Жестокий удар: король Слизняк берёт ферзь наш герой на B8.

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8. наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.

пешка Слизняк продвигается с B5 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

конь Слизняк падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.

Из тьмы Слизняк толкает конь на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

король Слизняк падает на B8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Слизняк толкает конь на E4, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C8 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем конь Слизняк продвигается с E4 на G3.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B8. С F4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

король Слизняк продвигается с A8 на A7. наш герой ставит шах ферзь на C7.

Слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5.

наш герой ставит решающий мат с B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2