Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на G8 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6, пока пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает конь на C4.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D3 на C4.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

король Крыса продвигается с H8 на H7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и король наш герой занимает E2, оставляя F1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F8, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3; затем король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает король с G3 на H4, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока король наш герой занимает G6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, и наш герой скользит король по доске, с G6 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает D7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C7 на C6.

король Крыса продвигается с G8 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Крыса толкает король на F6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с D6 на C5. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Крыса продвигается с C6 на B7.

наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. наш герой ставит шах ферзь на E7.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на A6. Мат. ферзь наш герой на E6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 16 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1