Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на D2.

Острота Крыса закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.

Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и сразу после этого пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F1 на E1. Шах от Крыса: пешка укрепляется на F2.

С E1 на F2 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает пешка с C2 на C4. Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Крыса толкает конь на B6; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F5.

наш герой продвигает король с F2 на G1. Крыса ставит шах ферзь на B1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает ферзь на D1, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. Крыса ставит шах ферзь на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, и конь Крыса продвигается с B6 на A8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H2. Крыса ставит шах ферзь на H5.

король наш герой занимает G1, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с E8 на E7. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ведёт король с E7 на E6 и сносит ферзь наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F5.

король наш герой занимает G3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на D5; затем наш герой скользит король по доске, с G3 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и король Крыса продвигается с E6 на D5.

наш герой продвигает король с G3 на H4, пока крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

ферзь Крыса достигает H7 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает G3, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A8 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6. ферзь Крыса достигает G2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с G3 на F4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Крыса берёт пешка на G6 и ставит наш герой под шах.

король наш герой занимает F2, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с G6 на G4; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и ферзь Крыса продвигается с G6 на D6.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

ферзь Крыса достигает H2 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D2.

король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади. Крыса продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на E3, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, пока ферзь Крыса продвигается с A2 на D2.

С E3 на D2 ферзь наш герой поглощает ферзь Крыса.

Крыса ведёт пешка с C3 на D2 и сносит ферзь наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает конь на D5, и сразу после этого король наш герой занимает G2, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3; затем наш герой скользит король по доске, с G2 на H3.

Пешка Крыса коронуется на D1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2. ферзь Крыса достигает C2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с G2 на G3, пока крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на D2; затем король наш герой занимает H5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с D2 на B2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H5 на G6.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7, пока ферзь Крыса продвигается с F6 на F4. наш герой продвигает король с H7 на G8.

ферзь Крыса достигает G3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F8. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F2.

король наш герой занимает G7, оставляя F8 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с F2 на C5; затем наш герой скользит король по доске, с G7 на H6.

Крыса берёт пешка на C6 и ставит наш герой под шах.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5, и ферзь Крыса продвигается с C6 на B6. наш герой продвигает король с G5 на F5.

Крыса ставит шах ферзь на B1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

король наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B6.

наш герой скользит король по доске, с E6 на F5. Крыса ставит шах ферзь на F2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6. ферзь Крыса достигает E2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E6 на D7. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E8. Из тьмы Крыса толкает ферзь на C3, и сразу после этого король наш герой занимает D8, оставляя E8 позади.

Острота Крыса падает на H8 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 19 s
Moves
126
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 8
Material captured (hero / opponent)
13 / 24
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (126 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1