Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на G8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A3 на A2.

наш герой продвигает пешка с B2 на B3. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A4.

наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2.

Шах от Крыса: ладья укрепляется на A2.

наш герой продвигает король с E2 на E1. ладья Крыса падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает ладья на A2, пока король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B2, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

ладья Крыса продвигается с A2 на A8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с A8 на A1, пока наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. С F7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на F7.

наш герой продвигает король с G1 на G2, и сразу после этого крыса ставит ладья на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на H6.

Из тьмы Крыса толкает ладья на H8, пока слон наш герой занимает F8, оставляя H6 позади. Крыса ставит шах конь на E1.

наш герой скользит король по доске, с G2 на G3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на H2. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H2.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на G3.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с H2 на G3.

Крыса ставит конь на D3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на B4.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F8 на C5.

Крыса отвечает, двигая конь с B4 на C2, пока наш герой скользит слон по доске, с C5 на D4. Сбив слон на D4, Крыса угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. конь Крыса достигает C2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с E3 на D2, и сразу после этого крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока король наш герой занимает E3, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D4 на B3, и наш герой скользит король по доске, с E3 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. Крыса ставит шах конь на C1.

наш герой продвигает король с D3 на D2; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C1.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и король наш герой занимает C2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит король по доске, с C2 на B3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4; затем король Крыса продвигается с E6 на F6.

наш герой продвигает король с A4 на B5, и сразу после этого крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на F5, пока король наш герой занимает D4, оставляя C5 позади. Шах от Крыса: пешка укрепляется на C5.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на F5.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с H8 на G7. наш герой продвигает ферзь с C8 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока ферзь наш герой занимает D6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, и наш герой скользит король по доске, с F5 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

наш герой ставит шах ферзь на E7.

король Крыса продвигается с G7 на H8. наш герой продвигает король с G5 на G6; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, и король наш герой занимает H6, оставляя G6 позади.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 15
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1