Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F6 на H5. наш герой продвигает пешка с D2 на D4.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и король наш герой занимает D2, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

конь Крыса продвигается с F6 на E8. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7.

наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на H7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E8.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и ферзь наш герой занимает C8, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Крыса продвигается с G6 на F7.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Крыса падает на E8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C5 на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока ферзь наш герой занимает D5, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D5 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5. пешка Крыса падает на D3 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6; затем король Крыса продвигается с E7 на D8.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С C7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на F5.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. С C5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G5 на F4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D4. Из тьмы Крыса толкает король на H2, и ферзь наш герой занимает G7, оставляя F7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H2 на H1, пока наш герой скользит ферзь по доске, с D4 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2.

наш герой ставит шах ферзь на E2.

король Крыса продвигается с H2 на H1. С F1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на G3, пока ферзь наш герой занимает F7, оставляя H7 позади. Крыса отвечает, двигая король с G3 на H4, и наш герой скользит ферзь по доске, с F7 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 8 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1