Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Слизняк продвигает слон на A8 и забирает нашу ладья.

Без времени наш герой проигрывает Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A2 на B3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4. С A8 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

слон Слизняк падает на A8 и вырывает ладья у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

слон Слизняк падает на B3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C5.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на F8, и конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E7, пока наш герой скользит конь по доске, с E2 на C3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B5; затем пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на A3. Из тьмы Слизняк толкает король на C8.

наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Слизняк под шахом.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на D7, и наш герой скользит конь по доске, с D6 на B5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

слон Слизняк продвигается с B3 на A4. наш герой продвигает конь с B5 на C3; затем слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A4.

Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и конь наш герой занимает C3, оставляя A4 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7, пока наш герой скользит конь по доске, с C3 на D5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. наш герой ставит шах конь на E7.

король Слизняк продвигается с G6 на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на H4.

Из тьмы Слизняк толкает король на G5. наш герой ставит шах конь на F3.

Слизняк отвечает, двигая король с G5 на F6, и наш герой скользит конь по доске, с F3 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C6.

король Слизняк продвигается с E5 на F6. наш герой продвигает пешка с E3 на E4; затем слизняк ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Слизняк толкает король на F6, и конь наш герой занимает D8, оставляя C6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G6, пока наш герой скользит конь по доске, с D8 на E6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F4; затем король Слизняк продвигается с F6 на E5. наш герой продвигает король с E1 на D2.

король Слизняк падает на F4 и вырывает конь у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Слизняк толкает король на E5. С D4 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с E5 на E6.

Без времени наш герой проигрывает Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 47 s
Moves
64
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 2