Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

Жестокий удар: слон Слизняк берёт ферзь наш герой на A8.

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую слон: пешка прыгает с B2 на C3.

Слизняк отвечает, двигая конь с F6 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4; затем пешка Слизняк продвигается с G4 на G3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

пешка Слизняк падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C4.

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. пешка Слизняк падает на H2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D1 на C2; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3.

Сбив пешка на D3, Слизняк угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.

Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Из тьмы Слизняк толкает король на C8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.

Слизняк отвечает, двигая конь с D7 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с C2 на B3. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A4; затем король Слизняк продвигается с C8 на B8. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого слизняк ставит конь на F2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Из тьмы Слизняк толкает конь на D3, пока пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.

На H1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на F3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с D3 на F4. наш герой продвигает король с A5 на A6; затем слизняк ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4, и король наш герой занимает B5, оставляя A6 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с E6 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем конь Слизняк продвигается с F8 на E6.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого слизняк ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Слизняк толкает король на B8, пока король наш герой занимает B5, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с H1 на G2.

С A7 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

слон Слизняк падает на A8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой продвигает король с B5 на A6; затем слизняк ставит слон на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Слизняк ставит шах слон на B7.

король наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с E6 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на H1. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

слон Слизняк продвигается с H1 на E4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.

Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E2. Из тьмы Слизняк толкает конь на B7.

С C4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с C8 на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B7.

слон Слизняк падает на B7 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с A7 на B7.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на C7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F4, и пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E8. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8; затем король Слизняк продвигается с F7 на G7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E7. Из тьмы Слизняк толкает король на H7, пока ферзь наш герой занимает F6, оставляя F4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с H7 на G8. наш герой ставит шах ферзь на F7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H8. С H5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает король с E7 на F6; затем слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
16 / 23
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 2