Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

слон наш герой приземляется на C1 и побеждает ферзь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на B3.

Слизняк ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает конь на C4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

Слизняк отвечает, двигая конь с C4 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F5.

пешка Слизняк продвигается с C5 на C4. С B3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Слизняк продвигается на A4 и забирает нашу пешка.

слон наш герой занимает A3, оставляя C1 позади. Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

Чистый удар: слон наш герой сносит ферзь на C1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на B5. С C4 на B5 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.

король Слизняк продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает слон с C1 на B2, пока слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на A3.

Взяв пешка на A3, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E8. наш герой ставит шах пешка на F7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с D7 на C7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Слизняк толкает король на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E6 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. Слизняк продвигается на E4 и забирает нашу пешка.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с E4 на D3. С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на C2, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

Из тьмы Слизняк толкает король на B1; затем ферзь наш герой занимает H1, оставляя H8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B1 на A1.

С F2 король наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8, пока король Слизняк продвигается с A2 на B3.

наш герой ставит шах ферзь на B1.

Слизняк ставит король на C4, следя за каждой клеткой. С D3 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на C3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.

Слизняк отвечает, двигая король с C3 на D4. наш герой ставит шах ферзь на B4.

Слизняк продвигается на D3 и забирает нашу пешка.

С B3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с D3 на D2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B2.

Слизняк ставит король на D3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C1. Из тьмы Слизняк толкает король на E4; затем ферзь наш герой занимает B8, оставляя C8 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E4 на D5. С B8 на B6 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E4. наш герой ставит шах ферзь на E6.

король Слизняк продвигается с E4 на D3. наш герой продвигает пешка с B5 на B6, и слизняк ставит король на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Слизняк толкает король на D3. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с D3 на D4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на C8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

король Слизняк продвигается с D3 на E4. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Слизняк ставит король на D4, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на D1 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 2