Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на B3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.
Из тьмы Слизняк толкает король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B5.
король Слизняк продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает пешка с B3 на B4; затем слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Из тьмы Слизняк толкает слон на G6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B4 на C5.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на C5.
наш герой скользит слон по доске, с C1 на A3, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на C5.
слон Слизняк продвигается с F5 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D6.
Слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на C7. Из тьмы Слизняк толкает король на G6, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G3, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает слон с G3 на H4; затем слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Из тьмы Слизняк толкает слон на F5, и слон наш герой занимает E3, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с F5 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7; затем слон Слизняк продвигается с E6 на D5.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
слон Слизняк падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D6. Из тьмы Слизняк толкает слон на A8. наш герой ставит шах ферзь на C5.
Слизняк отвечает, двигая король с F5 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с A8 на C6. наш герой продвигает пешка с F4 на F5; затем слизняк ставит слон на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на F2. Из тьмы Слизняк толкает слон на G2, и слон наш герой занимает G3, оставляя F2 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с G2 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на H1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7; затем король Слизняк продвигается с D7 на E6. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F7.
Из тьмы Слизняк толкает король на D8. Мат. ферзь наш герой на C7 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.