Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на B3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на B3.
Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ведёт пешка с B4 на C3 и сносит пешка наш герой.
пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока пешка Слизняк продвигается с B5 на B4.
наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4.
С D4 на E4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
король Слизняк продвигается с D7 на C8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на F4.
Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. С F4 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на A8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B4.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5. С B4 на C3 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, пока король Слизняк продвигается с B8 на B7.
наш герой продвигает пешка с B4 на B5, и слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B4.
Из тьмы Слизняк толкает король на B7, и сразу после этого пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A8.
наш герой ставит шах пешка на B7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Слизняк продвигается с A7 на A6. наш герой ставит решающий мат с A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.