Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на B3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на B3.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B4 на C3 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока пешка Слизняк продвигается с B5 на B4.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4.

С D4 на E4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с D7 на C8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на F4.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. С F4 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на A8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5. С B4 на C3 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, пока король Слизняк продвигается с B8 на B7.

наш герой продвигает пешка с B4 на B5, и слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B4.

Из тьмы Слизняк толкает король на B7, и сразу после этого пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B7 на A8.

наш герой ставит шах пешка на B7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с A7 на A6. наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2