Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на B3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на B3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и пешка Слизняк продвигается с B5 на B4.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H6.
Из тьмы Слизняк толкает король на G8; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F6.
пешка Слизняк продвигается с D5 на D4. наш герой ставит шах пешка на F7.
Слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D3.
С E2 на D3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк продвигается на F7 и забирает нашу пешка.
С H7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает ферзь с H7 на C7, пока слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C5. Слизняк ведёт пешка с C4 на B3 и сносит пешка наш герой.
Взяв пешка на B5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8. С B5 на B4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B3.
король Слизняк продвигается с D7 на D6. С D3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C3. Из тьмы Слизняк толкает король на D7.
С C3 на C2 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F6, и король Слизняк продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, пока слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Слизняк толкает король на E7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E6. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D5. С D8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с D5 на E4. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и слизняк ставит король на F3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Слизняк толкает король на G2. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с G2 на H1; затем наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на G8.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.