Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на E1.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G4 на H5.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E1.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E1.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8; затем пешка Крыса продвигается с A4 на A3.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой ставит шах ферзь на H6.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1