Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с E5 на E6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на F7; затем пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, пока конь Крыса продвигается с F7 на E5. наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

С G3 на G4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на C5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, и конь Крыса продвигается с E6 на F8. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает конь на E6. Взяв конь на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D4.

король Крыса продвигается с G8 на F8. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. С D4 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем ферзь наш герой занимает E6, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

наш герой ставит шах ферзь на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Мат. ферзь наш герой на E8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1