Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт конь с C4 на A3 и сносит ладья наш герой!
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4.
конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с F4 на F5.
пешка Крыса падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.
пешка Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A1 на A3.
Жестокий удар: конь Крыса берёт ладья наш герой на A3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого король Крыса продвигается с C8 на D8. наш герой продвигает король с E2 на E3; затем крыса ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Шах от Крыса: конь укрепляется на C2.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на D5.
Крыса отвечает, двигая пешка с H4 на H3, пока наш герой скользит король по доске, с D5 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5; затем конь Крыса продвигается с A3 на B5. наш герой продвигает король с D5 на E6, и сразу после этого крыса ставит конь на A7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E6 на F5.
Из тьмы Крыса толкает конь на C8, пока король наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с H3 на H2, и наш герой скользит король по доске, с F6 на F7.
Крыса ставит шах конь на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F8, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с F8 на G8; затем крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
король наш герой занимает E6, оставляя F7 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с H1 на F3, пока наш герой скользит король по доске, с E6 на E5.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5. Крыса ставит шах ферзь на D2.
наш герой продвигает король с D5 на C5. ферзь Крыса достигает C2 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Шах от Крыса: конь укрепляется на D6.
король наш герой занимает A5, оставляя B5 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с C2 на B2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с A5 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C4.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 58
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 8
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.