Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на G5.

Острота Крыса закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. Шах от Крыса: пешка укрепляется на D5.

наш герой продвигает король с E4 на E5, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E6.

Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

король наш герой занимает F5, оставляя E6 позади. Крыса продвигается на D4 и забирает нашу пешка.

С F5 на G5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока ферзь Крыса продвигается с D3 на C2.

наш герой продвигает король с F4 на E3, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, и сразу после этого король наш герой занимает G3, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит король по доске, с G3 на F3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и король Крыса продвигается с D8 на C8.

наш герой продвигает король с E3 на D4. ферзь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем король наш герой занимает B4, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока пешка Крыса продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает король с B4 на A5, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A4. Из тьмы Крыса толкает король на B6, и сразу после этого король наш герой занимает A3, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на C5. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2, и ферзь Крыса продвигается с E4 на F4.

наш герой продвигает король с B2 на C2, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B2.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на F7; затем король наш герой занимает A3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с A3 на A2.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, пока ферзь Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает король с B3 на C2, и крыса ставит ферзь на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B3.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на H6, и сразу после этого король наш герой занимает A2, оставляя B3 позади. Крыса ставит шах ферзь на D2.

наш герой скользит король по доске, с A2 на A1, пока с подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1.

Мат. Крыса смыкает сеть, и наш герой падает на B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
68
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
2 / 1
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1