Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с E2 на G3 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4.

наш герой берёт конь на D7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

наш герой продвигает пешка с D3 на D4. На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на D5.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3. ферзь Крыса падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4. Жестокий удар: ферзь Крыса берёт пешка наш герой на G4.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H3.

король наш герой занимает D2, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая ферзь с H3 на F5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F3.

наш герой продвигает король с D3 на D2, и сразу после этого крыса ставит ферзь на G3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ферзь: конь прыгает с E2 на G3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока конь наш герой занимает F5, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, и наш герой скользит конь по доске, с F5 на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на C8.

король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает конь с C8 на D6.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт конь наш герой на D6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и король наш герой занимает E4, оставляя D3 позади.

пешка Крыса достигает D5 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.

король Крыса продвигается с F6 на E6. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A5. Из тьмы Крыса толкает пешка на G3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6, и наш герой скользит ферзь по доске, с A4 на D1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F1, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает ферзь с F1 на F2.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт ферзь наш герой на F2.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H1. На F1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой берёт вражескую слон: ладья прыгает с H1 на F1.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8. С F8 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на F7.

король Крыса продвигается с C7 на C8. наш герой ставит шах ладья на F8.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на A8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
21 / 19
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1