Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает конь Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.
Из тьмы Слизняк толкает слон на B8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.
Слизняк отвечает, двигая слон с B8 на C7, пока наш герой скользит слон по доске, с H6 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем пешка Слизняк продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает слон с G5 на F4, и сразу после этого слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую слон: слон прыгает с F4 на C7.
Жестокий удар: король Слизняк берёт слон наш герой на C7.
пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B6 на C5.
наш герой продвигает король с E1 на E2; затем слизняк ставит король на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.
Из тьмы Слизняк толкает король на A4, и король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.
король Слизняк продвигается с A4 на A5. наш герой продвигает король с C1 на D1, и сразу после этого слизняк ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает король на A4, пока король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с A4 на A3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с H7 на H6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G5 на H6.
Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на A2.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает король на A3. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с A3 на A2, пока наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на E8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B1.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на E6.
король Слизняк продвигается с B1 на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B3.
Слизняк ставит король на C1, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B3 на C3.
Из тьмы Слизняк толкает король на D1. Мат. ферзь наш герой на D2 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.