Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает конь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

Из тьмы Слизняк толкает слон на B8. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.

Слизняк отвечает, двигая слон с B8 на C7, пока наш герой скользит слон по доске, с H6 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем пешка Слизняк продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает слон с G5 на F4, и сразу после этого слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую слон: слон прыгает с F4 на C7.

Жестокий удар: король Слизняк берёт слон наш герой на C7.

пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B6 на C5.

наш герой продвигает король с E1 на E2; затем слизняк ставит король на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.

Из тьмы Слизняк толкает король на A4, и король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D5 на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.

король Слизняк продвигается с A4 на A5. наш герой продвигает король с C1 на D1, и сразу после этого слизняк ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает король на A4, пока король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с A4 на A3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E3 на E4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с H7 на H6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G5 на H6.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на A2.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает король на A3. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с A3 на A2, пока наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на E8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B1.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на E6.

король Слизняк продвигается с B1 на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B3.

Слизняк ставит король на C1, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B3 на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на D1. Мат. ферзь наш герой на D2 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2