Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает конь Слизняк!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

пешка Слизняк падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.

Слизняк ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на G7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4; затем король Слизняк продвигается с F7 на G6.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C7.

Слизняк ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C7 на D6.

Из тьмы Слизняк толкает король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит слон по доске, с E7 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает слон с C5 на D4; затем слизняк ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на E5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на H4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на H4.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на H5, пока наш герой скользит слон по доске, с E5 на F6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5; затем король Слизняк продвигается с G6 на F7. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Слизняк толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H8.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

король Слизняк продвигается с H8 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на G4.

Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах слон на F4.

Из тьмы Слизняк толкает король на F8. С F5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на G5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. наш герой ставит шах ферзь на E5.

король Слизняк продвигается с E8 на F7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на F6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2