Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает конь Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.
пешка Слизняк падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.
Слизняк ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на G7. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4; затем король Слизняк продвигается с F7 на G6.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C7.
Слизняк ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C7 на D6.
Из тьмы Слизняк толкает король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
Слизняк отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит слон по доске, с E7 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает слон с C5 на D4; затем слизняк ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на E5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на H4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на H4.
Слизняк отвечает, двигая король с G6 на H5, пока наш герой скользит слон по доске, с E5 на F6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на G5; затем король Слизняк продвигается с G6 на F7. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Слизняк толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H8.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Слизняк продвигается с H8 на H7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C8 на G4.
Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах слон на F4.
Из тьмы Слизняк толкает король на F8. С F5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с F8 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на G5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. наш герой ставит шах ферзь на E5.
король Слизняк продвигается с E8 на F7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на F6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.