Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
ладья наш герой приземляется на C3 и побеждает конь Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
Из тьмы Слизняк толкает король на E7. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.
С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
король Слизняк продвигается с E7 на D6. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк продвигается на C5 и забирает нашу пешка.
С D3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает король на D6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
Слизняк отвечает, двигая король с D6 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
король Слизняк продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает конь с G1 на F3, и слизняк ставит конь на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на E7. С G5 на F7 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E8; затем наш герой скользит конь по доске, с F7 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, и конь Слизняк продвигается с C3 на B5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B6.
Слизняк ставит конь на D6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на C1. Из тьмы Слизняк толкает конь на B5.
наш герой ставит шах ладья на C8.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7. С D6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, пока король Слизняк продвигается с F6 на E5.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит конь на C3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на C3.
Из тьмы Слизняк толкает король на F4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Слизняк отвечает, двигая король с F4 на E5. наш герой ставит шах слон на C7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D4. С C4 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с D4 на D5. наш герой ставит решающий мат с F5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.