Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

ладья наш герой приземляется на C3 и побеждает конь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.

С C3 на B4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с E7 на D6. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

С D3 на E4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на D6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Слизняк отвечает, двигая король с D6 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

король Слизняк продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает конь с G1 на F3, и слизняк ставит конь на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на E7. С G5 на F7 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E8; затем наш герой скользит конь по доске, с F7 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, и конь Слизняк продвигается с C3 на B5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B6.

Слизняк ставит конь на D6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ладья на C1. Из тьмы Слизняк толкает конь на B5.

наш герой ставит шах ладья на C8.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7. С D6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, пока король Слизняк продвигается с F6 на E5.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк ставит конь на C3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья наш герой сносит конь на C3.

Из тьмы Слизняк толкает король на F4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Слизняк отвечает, двигая король с F4 на E5. наш герой ставит шах слон на C7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D4. С C4 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с D4 на D5. наш герой ставит решающий мат с F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2