Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B5.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C2 на B3 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

слон Слизняк продвигается с E4 на G6. наш герой продвигает конь с G1 на F3, и слизняк ставит слон на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на G5. Из тьмы Слизняк толкает слон на B1, и сразу после этого конь наш герой занимает D2, оставляя F3 позади.

Слизняк отвечает, двигая слон с B1 на C2; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4. Слизняк ведёт слон с C2 на B3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на B3.

Слизняк ставит пешка на B5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на B1. Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на F6.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с F6 на D8. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C7, пока пешка Слизняк продвигается с C3 на C2. наш герой продвигает король с E1 на D2.

Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на D6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C4. С B3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

ферзь Слизняк достигает B2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D2 на D3. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на A3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. Слизняк ставит шах ферзь на A1.

наш герой продвигает король с D4 на C5, пока слизняк ставит пешка на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с A1 на E1, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

ферзь Слизняк продвигается с E1 на A5. наш герой продвигает пешка с E3 на E4. Слизняк берёт пешка на C4 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

Слизняк продвигается на D6 и забирает нашу слон.

ферзь наш герой занимает G4, оставляя G8 позади. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на B5.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D1.

король Слизняк продвигается с D6 на C7. наш герой ставит шах ферзь на C2.

Слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. С C2 на B2 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.

Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, пока король Слизняк продвигается с E6 на E7. наш герой продвигает ферзь с D4 на D5, и слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Слизняк толкает король на G8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G8 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H7.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с H7 на G7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
21 / 8
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2