Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на H5 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на H5.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на E7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и пешка Крыса продвигается с E4 на E3.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока король Крыса продвигается с C7 на B7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B6. наш герой ставит шах ферзь на F6.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A7. Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1