Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

король наш герой приземляется на G6 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и конь Крыса продвигается с B8 на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока король Крыса продвигается с E8 на F8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и конь Крыса продвигается с C5 на E6.

наш герой продвигает король с E1 на F2, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем король наш герой занимает H4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E6 на F8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H4 на H5.

Крыса ведёт конь с F8 на G6 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит конь на G6.

пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого король наш герой занимает F5, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3; затем наш герой скользит король по доске, с F5 на F4. Крыса продвигается на H7 и забирает нашу пешка.

С F4 на E3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с H7 на G6. наш герой продвигает король с E3 на F4, пока крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F5. Из тьмы Крыса толкает король на H4; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H4 на H3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с H2 на H3. С G8 на C4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на G3, и сразу после этого ферзь наш герой занимает B5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G3 на G2.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с H1 на H2.

наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на H4; затем пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H4 на G3.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H3. наш герой ставит шах ферзь на F3.

король Крыса продвигается с H3 на H2. Мат. ферзь наш герой на F2 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1