Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на E5 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с E5 на D7. наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Сбив пешка на D4, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с D4 на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока король наш герой занимает D4, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с H6 на G6.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с C7 на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D7 на E7.
король Крыса продвигается с H8 на G7. наш герой продвигает король с E7 на D6, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E7.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на F5. И это мат: наш герой завершает партию на E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.