Хроника битвы

Дуэль начинается: Alberto C. против Крыса на этаже 1.

пешка Alberto C. приземляется на D3 и побеждает конь Крыса!

Мат! Alberto C. повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Alberto C. берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. Alberto C. продвигает слон с C1 на B2, и сразу после этого крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Alberto C. ставит слон на D4. Крыса ставит шах конь на D3.

Alberto C. забирает вражескую конь, приземляясь на D3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. Alberto C. берёт вражескую пешка: слон прыгает с D4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у Alberto C.

Alberto C. берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E2 на D3.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на G8. Alberto C. берёт вражескую пешка: слон прыгает с C7 на A5.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока alberto C. скользит слон по доске, с A5 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Alberto C. берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

король Крыса продвигается с G8 на G7. Alberto C. продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока пешка Alberto C. занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7. Пешка Alberto C. коронуется на C8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с H7 на H6.

Alberto C. продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Alberto C. ставит пешка на A6.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, и пешка Alberto C. занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7.

Пешка Alberto C. коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой Alberto C. ведёт ферзь на A6; затем король Крыса продвигается с H7 на H6.

Шах: Alberto C. затягивает сеть, выводя слон на A5.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Alberto C. ставит шах ферзь на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. Мат. ферзь Alberto C. на A8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1