Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на B2 и побеждает ферзь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8, и наш герой скользит слон по доске, с C5 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает конь с G1 на F3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт конь наш герой на F3.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на F2. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и слон наш герой занимает G3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

конь Крыса падает на C7 и вырывает слон у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем конь Крыса продвигается с C7 на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит король по доске, с G5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.

наш герой продвигает король с E5 на F4; затем крыса ставит конь на E1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

Из тьмы Крыса толкает конь на C2, и король наш герой занимает F6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C2 на E3, пока наш герой скользит король по доске, с F6 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F5. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с E5 на F5.

король Крыса продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает король с F5 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Крыса толкает король на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, и наш герой скользит король по доске, с C6 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A3 на A2. наш герой продвигает король с B4 на B3.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B2.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с C2 на B2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
53
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 6
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1