Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает пешка Слизняк!

наш герой падает от мата Слизняк. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает слон на G2, пока король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит король по доске, с E3 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого слон Слизняк продвигается с G2 на C6. наш герой продвигает король с E3 на D2; затем слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Слизняк толкает король на F6, и король наш герой занимает F1, оставляя E2 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4, пока наш герой скользит король по доске, с F1 на E1. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Слизняк продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает король с D2 на E3, и сразу после этого слизняк ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Слизняк толкает король на G6, пока король наш герой занимает E3, оставляя D4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F5, и наш герой скользит король по доске, с E3 на F2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с E2 на E3; затем слизняк ставит ферзь на A1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

На G1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

король наш герой занимает E2, оставляя F2 позади. Мат: Слизняк добивает наш герой на A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 2