Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на G1.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С A2 на B3 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и король Слизняк продвигается с E6 на E5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Слизняк ставит слон на G2, следя за каждой клеткой. С C5 на D6 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на F6; затем пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F6 на F5.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C6. С E8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк продвигается на E8 и забирает нашу ферзь.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на F4.
Слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3. Из тьмы Слизняк толкает слон на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает B4, оставляя B2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с F6 на G6; затем наш герой скользит слон по доске, с C1 на A3. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. Взяв пешка на F5, наш герой загоняет Слизняк под шах.
Слизняк продвигается на F5 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает слон на A8.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B5.
Слизняк отвечает, двигая слон с A8 на E4, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с A3 на B2. Слизняк ведёт король с F5 на F4 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Слизняк продвигается с F4 на F5. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и слизняк ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Пешка Слизняк коронуется на G1, и рождается вражеская ферзь.
С F2 на G1 король наш герой поглощает ферзь Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на D3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и король Слизняк продвигается с G4 на F5.
Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит слон на B1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Слизняк толкает слон на E4.
С F8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с F5 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. Слизняк ведёт слон с E4 на B7 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5, пока король Слизняк продвигается с E6 на D7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на B7.
Из тьмы Слизняк толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с B7 на H7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и король Слизняк продвигается с E8 на D8.
И это мат: наш герой завершает партию на B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.