Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на C3 и побеждает слон Слизняк!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с B5 на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на B4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на B6.
Сбив пешка на F2, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.
Из тьмы Слизняк толкает король на D8, и пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B3 на B2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B2.
конь Слизняк достигает E4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем конь Слизняк продвигается с E4 на F6. наш герой продвигает король с E3 на F4, и сразу после этого слизняк ставит конь на E8, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F4 на G4.
Из тьмы Слизняк толкает конь на C7, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D8 на E7, и наш герой скользит король по доске, с G4 на G5.
Слизняк ставит шах конь на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E7 на D7. наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем слизняк ставит конь на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Слизняк толкает конь на A6, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с D6 на D5. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A8; затем пешка Слизняк продвигается с F7 на F6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.
Слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах слон на D4.
Из тьмы Слизняк толкает король на B5, пока ферзь наш герой занимает D8, оставляя A8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B5 на C4, и наш герой скользит слон по доске, с D4 на F2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B5. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.
конь Слизняк продвигается с A6 на C5. наш герой продвигает ферзь с D5 на E5; затем слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.
король Слизняк падает на B7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой ставит шах ферзь на B5.
Слизняк отвечает, двигая король с B7 на C7. С G3 слон наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.
король Слизняк продвигается с D8 на D7. наш герой ставит шах ферзь на B7.
Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.