Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на G1.
Острота Слизняк закрывает партию: мат против наш герой.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H2 на G3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с D8 на E8.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на H6.
Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на E3. Из тьмы Слизняк толкает король на G7, и конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с D6 на B4, пока наш герой скользит слон по доске, с E3 на B6. пешка Слизняк достигает C2 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем слон Слизняк продвигается с B4 на A3. наш герой продвигает конь с E2 на C3.
На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на A4. Из тьмы Слизняк толкает ладья на D1, пока конь наш герой занимает C3, оставляя A4 позади.
Слизняк отвечает, двигая ладья с D1 на A1, и наш герой скользит конь по доске, с C3 на B5. Слизняк ставит шах ладья на A2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого ладья Слизняк продвигается с A2 на G2. наш герой берёт вражескую слон: конь прыгает с B5 на A3.
Слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на C4. Сбив пешка на G3, Слизняк угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F2, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая ладья с G3 на B3, пока наш герой скользит конь по доске, с C4 на A5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2.
Слизняк ставит шах ладья на B2.
наш герой продвигает король с E2 на D3. ладья Слизняк падает на B6 и вырывает слон у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на C4. Из тьмы Слизняк толкает ладья на B4, пока конь наш герой занимает D2, оставляя C4 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G7 на F6, и наш герой скользит конь по доске, с D2 на C4. С подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на B8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. С G4 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на H6. Из тьмы Слизняк толкает король на H5, и конь наш герой занимает G8, оставляя H6 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с G3 на G2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем пешка Слизняк продвигается с H7 на H6.
наш герой продвигает король с E2 на F2. На G1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с F2 на G1.
Из тьмы Слизняк толкает ладья на B6, пока конь наш герой занимает C8, оставляя E7 позади. ладья Слизняк достигает B1 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с G1 на G2; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с H5 на H4.
наш герой продвигает конь с C8 на E7. ладья Слизняк достигает B3 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на H3.
король наш герой занимает H2, оставляя G2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D7 на D6, пока наш герой скользит король по доске, с H2 на H1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2; затем король Слизняк продвигается с G5 на H4.
наш герой продвигает король с H2 на G1, и сразу после этого слизняк ставит король на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H1.
Из тьмы Слизняк толкает король на F2, пока король наш герой занимает H2, оставляя H1 позади. Слизняк отвечает, двигая ладья с B8 на B3, и наш герой скользит король по доске, с H2 на H1.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1, и сразу после этого ладья Слизняк продвигается с B3 на B2.
наш герой продвигает король с G1 на H1; затем слизняк ставит ладья на D2, следя за каждой клеткой. С F5 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
пешка Слизняк падает на F5 и вырывает конь у наш герой.
король наш герой занимает G1, оставляя H1 позади. Острота Слизняк падает на D1 — мат против наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 14 s
- Moves
- 90
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.