Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C2.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A8. С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

слон Слизняк продвигается с A8 на E4. наш герой продвигает слон с C1 на F4, пока слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает король на C6.

Взяв пешка на B5, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Слизняк продвигается на B5 и забирает нашу пешка.

С F4 на D6 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока слон Слизняк продвигается с E4 на F5.

С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит слон на E4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Слизняк толкает король на C3, и сразу после этого пешка наш герой занимает B4, оставляя B3 позади.

Слизняк ведёт король с C3 на B4 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и слон Слизняк продвигается с E4 на D5.

наш герой продвигает король с E3 на D3, пока слизняк ставит слон на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.

Из тьмы Слизняк толкает слон на D5; затем пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с D5 на A2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

Шах от Слизняк: слон укрепляется на B1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, пока слон Слизняк продвигается с B1 на C2. С D2 на C2 король наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ставит король на A4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Слизняк толкает король на A3.

С E6 на F7 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с A3 на A2. Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6, и пешка Слизняк продвигается с C4 на C3.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C3.

Слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 2