Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с F3 на E4 и берёт вражескую слон.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C2 на B3 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.

Слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с C5 на C4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F4. С C4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

пешка Слизняк продвигается с G4 на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Слизняк продвигается на G3 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Слизняк ведёт слон с E4 на G2 и сносит пешка наш герой.

слон наш герой занимает E3, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с G2 на H1. С A4 на B5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Слизняк продвигается с E8 на F8.

наш герой продвигает пешка с D6 на D7, и слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B6.

Из тьмы Слизняк толкает слон на E4. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с E7 на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6. Взяв пешка на G3, наш герой загоняет Слизняк под шах.

король Слизняк продвигается с G6 на F5. С F3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой. С F3 на E4 ферзь наш герой поглощает слон Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на H6; затем слон наш герой занимает D8, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с H6 на G7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E4 на E6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

король Слизняк продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает слон с D8 на E7, и слизняк ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Слизняк толкает король на G6, и сразу после этого пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G6.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Слизняк продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает ферзь с B8 на E5, пока слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на E6.

Из тьмы Слизняк толкает король на H7; затем ферзь наш герой занимает F6, оставляя E6 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2