Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Паук лицом к лицу.

ладья наш герой приземляется на G8 и побеждает конь Паук!

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С A1 на A4 ладья наш герой поглощает конь Паук.

Из тьмы Паук толкает конь на G8. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на E4.

Паук отвечает, двигая король с E8 на D7. С E4 на E3 ладья наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G3, пока пешка Паук продвигается с E5 на E4.

С G3 на G8 ладья наш герой поглощает конь Паук.

Паук ставит пешка на E3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.

Из тьмы Паук толкает король на B7, и сразу после этого ладья наш герой занимает G6, оставляя G8 позади. Паук отвечает, двигая король с B7 на B8.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на F6.

С подземной хитростью Паук ведёт король на A8. Взяв пешка на A6, наш герой загоняет Паук под шах.

король Паук продвигается с A8 на B8. наш герой продвигает конь с G1 на F3, пока паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A3. Из тьмы Паук толкает король на C6; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.

Паук отвечает, двигая король с C6 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Паук ведёт король на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, пока король Паук продвигается с C6 на B7. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Паук толкает король на B7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Паук отвечает, двигая король с B7 на C7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Паук ведёт король на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E3, и король Паук продвигается с D7 на E8. наш герой продвигает конь с F3 на E5.

Паук продвигается на E7 и забирает нашу пешка.

С F7 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Из тьмы Паук толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Паук отвечает, двигая король с F8 на G7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с F7 на E5.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, пока король Паук продвигается с F8 на G7.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и паук ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.

Из тьмы Паук толкает король на H5, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Паук отвечает, двигая король с H5 на H4.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Паук ведёт король на H5. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Паук продвигается с H5 на H4. наш герой продвигает пешка с D2 на D4, пока паук ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Паук толкает король на H6; затем пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.

Паук отвечает, двигая король с H6 на H5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Паук ведёт король на H6.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Паук продвигается с H6 на H5. наш герой продвигает ладья с E3 на A3, и паук ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает король на H5, и сразу после этого конь наш герой занимает C6, оставляя E5 позади.

Паук отвечает, двигая король с H5 на H6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Паук ведёт король на H5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и король Паук продвигается с H5 на H6. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока паук ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на H6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук отвечает, двигая король с H6 на H7. наш герой ставит решающий мат с H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 15 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3