Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
слон наш герой приземляется на C3 и побеждает конь Паук!
Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.
Из тьмы Паук толкает король на D7, пока конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади. пешка Паук падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на B2.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на C3. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C3.
король Паук продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает конь с E2 на D4; затем паук ставит конь на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Паук толкает король на C5, и конь наш герой занимает F3, оставляя D4 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с E5 на E4, пока наш герой скользит конь по доске, с F3 на G5. С подземной хитростью Паук ведёт король на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на D4; затем пешка Паук продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает слон с D4 на B2, и сразу после этого паук ставит король на D6, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт пешка на E4 и оставляет Паук под шахом.
Из тьмы Паук толкает король на E6. наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Паук под шахом.
Паук отвечает, двигая король с E6 на D6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C5 на A4.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого конь Паук продвигается с H6 на G8.
наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем паук ставит конь на H6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на H6.
Из тьмы Паук толкает пешка на E6, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Паук отвечает, двигая король с D6 на C6.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H8 на E5.
король Паук продвигается с C6 на B7. наш герой продвигает ферзь с E5 на E6, и сразу после этого паук ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E6 на G6.
Из тьмы Паук толкает король на A7, пока конь наш герой занимает C5, оставляя A4 позади. Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5.
наш герой ставит шах ферзь на A6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
король Паук продвигается с B8 на C8. наш герой продвигает конь с C5 на E6; затем паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на D5.
Из тьмы Паук толкает король на C8. С C6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук отвечает, двигая король с C8 на B8, пока наш герой скользит конь по доске, с E6 на C7. С подземной хитростью Паук ведёт король на C8.
наш герой ставит шах конь на A6.
король Паук продвигается с C8 на D8. С A8 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Паук толкает король на D7.
наш герой ставит шах пешка на C6.
Паук отвечает, двигая король с D7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Паук ведёт король на E7.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Паук продвигается с E7 на D6. наш герой ставит шах ферзь на C6.
Паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С B7 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Из тьмы Паук толкает король на F8. наш герой ставит решающий мат с C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.