Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

король наш герой приземляется на D3 и побеждает ферзь Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает слон с C1 на A3, пока слизняк ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.

Из тьмы Слизняк толкает слон на A1; затем король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, пока пешка Слизняк продвигается с B3 на B2.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4. Слизняк берёт пешка на E3 и ставит наш герой под шах.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F2. конь Слизняк достигает D1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E2, оставляя F2 позади. Шах от Слизняк: конь укрепляется на C3.

наш герой скользит король по доске, с E2 на D2. Слизняк ставит шах пешка на E3.

С D2 на C3 король наш герой поглощает конь Слизняк.

Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская конь.

наш герой продвигает король с C3 на C2, пока слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С C2 на B1 король наш герой поглощает конь Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E2. Чистый удар: король наш герой сносит слон на A1.

Пешка Слизняк коронуется на E1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой скользит король по доске, с A1 на B2. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на E2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, пока король Слизняк продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает король с B3 на C3, и слизняк ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах слон на C1.

Из тьмы Слизняк толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Слизняк ставит шах ферзь на D3.

Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на D3.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и король Слизняк продвигается с F6 на E7.

наш герой продвигает король с E4 на F5, пока слизняк ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. С F5 на G4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на D7; затем король наш герой занимает F5, оставляя G4 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6.

С F5 на F6 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Слизняк продвигается с C7 на B8.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и слизняк ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C3, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A7 на B7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B3. С F7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с B7 на A8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

Слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E7.

Из тьмы Слизняк толкает король на A6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D6.

Слизняк отвечает, двигая король с A6 на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6, пока пешка Слизняк продвигается с B3 на B2.

наш герой продвигает слон с C1 на E3. Пешка Слизняк коронуется на B1, и рождается вражеская конь.

Взяв пешка на B6, наш герой загоняет Слизняк под шах.

Из тьмы Слизняк толкает король на A8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с B1 на A3.

Мат. ферзь наш герой на D8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2