Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на F2.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
Из тьмы Слизняк толкает конь на G8, и слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с G8 на E7, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на D2.
пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем конь Слизняк продвигается с E7 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Слизняк ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на H3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H3.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на D8, и наш герой скользит король по доске, с E4 на D3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с C3 на C4.
Сбив пешка на C4, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Из тьмы Слизняк толкает конь на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F6.
Слизняк отвечает, двигая король с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает пешка с H3 на H4, и сразу после этого слизняк ставит ферзь на B2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.
Из тьмы Слизняк толкает конь на B5, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Слизняк ставит шах ферзь на D4.
наш герой скользит король по доске, с D3 на E2. ферзь Слизняк достигает F2 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на F2.
король Слизняк продвигается с E6 на F5. наш герой продвигает слон с F6 на H8; затем слизняк ставит король на F4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Слизняк толкает конь на A7, и слон наш герой занимает F6, оставляя H8 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с F4 на F5. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H4; затем конь Слизняк продвигается с C8 на E7.
наш герой ставит шах ферзь на G5.
Слизняк ставит король на E4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с F6 на E7.
Из тьмы Слизняк толкает король на D3, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F6.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G5 на F6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
пешка Слизняк падает на C5 и вырывает слон у наш герой.
наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем слизняк ставит король на D1, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4. С E2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с D1 на C1, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F6 на C6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B1.
наш герой ставит шах ферзь на B6.
король Слизняк продвигается с B1 на A1. Мат. ферзь наш герой на B2 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.