Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на C3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает король с E1 на D1.
Сбив пешка на C2, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.
Из тьмы Слизняк толкает конь на H5, и пешка наш герой занимает B4, оставляя B2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с G4 на G3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3; затем пешка Слизняк продвигается с F7 на F6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E3, пока король наш герой занимает D1, оставляя C2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E8, и наш герой скользит король по доске, с D1 на E1. Сбив пешка на F2, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F2.
король Слизняк продвигается с E8 на E7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на B6.
Слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Слизняк толкает король на C7.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на B5.
Слизняк отвечает, двигая конь с H5 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Слизняк продвигается с C7 на B8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого слизняк ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6. Из тьмы Слизняк толкает конь на C5. наш герой ставит шах пешка на A7.
король Слизняк падает на B7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B7 на A8.
наш герой продвигает король с F3 на F4. Шах от Слизняк: конь укрепляется на E6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
Из тьмы Слизняк толкает конь на F8, и король наш герой занимает E5, оставляя F5 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F8 на E6.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.
король Слизняк продвигается с A8 на B7. наш герой продвигает пешка с D4 на D5, и сразу после этого слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на B6.
С B8 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с B6 на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с A7 на B6.
С C7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Из тьмы Слизняк толкает король на A5, и король наш герой занимает C7, оставляя D6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A5 на B4, пока наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7; затем король Слизняк продвигается с A5 на B4.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Слизняк ставит король на A3, следя за каждой клеткой. С D3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на B2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.
Слизняк отвечает, двигая король с B2 на C1, и наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.