Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на E6 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на A6, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с F4 на F5, и сразу после этого крыса ставит конь на C5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.
пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C5 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5. король Крыса падает на G5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с D2 на D4. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G4.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает король на F4, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.
наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Крыса продвигается с F4 на G4.
наш герой продвигает король с D2 на E3, и сразу после этого крыса ставит конь на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.
Из тьмы Крыса толкает король на F3, пока король наш герой занимает C5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с H7 на F6, и наш герой скользит король по доске, с C5 на D6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
король Крыса продвигается с F3 на E4. наш герой продвигает король с E6 на D6; затем крыса ставит конь на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с G7 на E6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с E3 на D2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Крыса ставит король на C1, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D5 на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на B2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса отвечает, двигая король с B2 на A2, и наш герой скользит король по доске, с C4 на B5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
король Крыса продвигается с B3 на C4. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на C6, и король наш герой занимает B4, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C6 на B6. С C5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем король Крыса продвигается с A6 на B6.
наш герой продвигает ферзь с F7 на D7, и сразу после этого крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на A7. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на B6, и наш герой скользит ферзь по доске, с D7 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6, и сразу после этого король Крыса продвигается с A7 на B8. наш герой продвигает ферзь с D5 на D7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.